Изначальный способ 2D-рендеринга, который скрывается под наложением окон на экране дисплея, прост и прямолинеен. Нам нужно знать два параметра: первый – это область на экране внутри каждого окна, которая будет меняться (поэтому её требуется перерисовывать).
Второй – это порядок, в котором окна или объекты накладываются друг на друга (будет ли объект виден полностью или частично, либо он будет закрыт другим окном). Данный тип информации требует так называемого 2,5-мерного измерения или использования слоёв графики, когда третья координата принимает значение 0 (скрытая) или 1 (видимая), то есть выступает как своего рода вспомогательное измерение. Именно по этой причине многие эксперты в области Windows много говорят о графике 2,5D.